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New スーパーマリオブラザーズ Wii 機種:Wii 作曲者:永田権太、永松亮、藤井志帆 発売元:任天堂 発売年:2009年 概要 NDSの『New スーパーマリオブラザーズ』の続編。400万本以上の売り上げを出しWiiで最も売れたソフトとなった。 音楽は『New スーパーマリオブラザーズ』や過去のマリオシリーズのアレンジ曲も一部で使用。 Original Sound Versionのインタビューによると、永田権太氏と藤井志帆氏が主にステージのBGMを担当し、永松亮氏がタイトルやメニュー画面、デモシーンなどの曲を担当している。 また、マリオシリーズを作曲している近藤浩治氏は直接の作曲には関っていないが、サウンドアドバイザーとしてこのゲームに関わっている。 後に発売された『New スーパーマリオブラザーズ2』や『New スーパーマリオブラザーズ U』、『スーパーマリオメーカー』シリーズではこの作品のBGMの多くが使われている。 収録曲(一部の曲は仮名) 曲名 作&編曲者 補足 順位 タイトルBGM 永松亮 Wii版のスーパーマリオコレクションに付属のCDに収録 第2回オープニング193位 ファイルセレクト ワールドマップ1 永田権太 地上BGM 永田権太 1-1などの平原の曲 地下BGM 永田権太 1-2などの地下の曲 水中BGM 藤井志帆 1-4などの水中の曲 アスレチックBGM 1-5などのアスレチックの曲 2009年193位 砦BGM 砦ボス戦 コクッパ戦(砦) 城BGM 藤井志帆 2009年96位マイナーゲーム134位 城ボス戦 永田権太 コクッパ戦(城) ワールドマップ2 砂漠BGM 藤井志帆 2-1などの砂漠の曲 2009年193位 ワールドマップ3 雪BGM 3-1などの雪原の曲 おばけ屋敷BGM ワールドマップ4 海岸BGM 藤井志帆 4-1などの海岸の曲 夏92位 ワールドマップ5 森BGM 5-1などの森の曲 ワールドマップ6 飛行船BGM 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズ3の飛行船BGMのアレンジ VS.クッパJr. クッパJr.戦 ワールドマップ7 ワールドマップ8 火山BGM 8-1などの火山の曲 マリオ184位 火山地下BGM 8-2などの火山地下の曲 マリオ222位 クッパ戦1 クッパ戦 クッパ戦2 永松亮 クッパ(巨大化)戦 エンディングデモ 永松亮 スタッフクレジット 永松亮 エンディング183位 ワールドマップ9 マリオカート64のレインボーロードのアレンジ 2009年193位 ピーチ城 スーパーマリオ64のピーチのお城のアレンジ キノピオの家 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズの地上BGMのアレンジ ボーナスステージ コース敵バトル 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズ3の敵バトルのアレンジ 無敵BGM 藤井志帆 ゲームオーバー 永田権太 サウンドトラック ピアノソロ New スーパーマリオブラザーズ Wii [楽譜] 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック このゲームからは「地上BGM」「おばけ屋敷BGM」が収録されている。
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アフチックヴィナック(アフチック・ヴィナック) マヤ神話に登場するアハウ・キチェーの首長の一人。
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目次 任天堂 BPS トミー ナグザット エニックス チュンソフト アスキー ヘクト DAIICHI TELENET JAPAN 日本物産 タカラ 未分類 任天堂 BSゼルダの伝説 BSゼルダの伝説 MAP2 BSゼルダの伝説 古代の石盤 BSマーヴェラス タイムアスレチック BSマーヴェラス キャンプ アーノルド わいわいでQ 春の採点 サテラQ 脳涼夏祭り BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ BS SimCity 街作り大会 BS F-ZERO グランプリ BSスーパーマリオコレクション BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編 BS探偵倶楽部 ~雪に消えた過去~ BS新・鬼ヶ島 BS牧場物語 エキサイトバイク ぶんぶんマリオバトル サウンドジャーナル Rの書斎 サテラウォーカー ちえあそび ドレミ屋のオリジナル・サウンドウィッチ バス釣りNO.1 子供調査団MightyPockets 爆笑問題の突撃スターパイレーツ BPS All Japan Super Bombliss Cup 95 トミー BSモノポリー講座~ボードウォークへの道 ナグザット ナグザットカップ サテラビュー・バス・トーナメント BIG FIGHT BSスプリガンパワード プレリュード BSスプリガンパワード エニックス BSドラゴンクエストI チュンソフト BS風来のシレン スララを救え アスキー 第1回サテラビュー杯 ダビスタ96 任天堂ブリーダーズカップ 全国馬券王者決定戦 全国馬券王者決定戦2 ヘクト BSイーハトーヴォ物語 DAIICHI TELENET JAPAN BS Parlor!パーラー! 日本物産 BSニチブツマージャン タカラ タカラ杯 大相撲 衛星場所 未分類
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人物・経歴・略歴 スチブンス(Gene Stephens) アーカンソー大-レッドソックス-オリオールズ-アスレチックス-ホワイトソックス-中日 1933年1月20日~ 右投左打 190cm84kg 背番号:30(1966) 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 1966 中日 109 254 232 25 52 10 0 5 77 29 - 3 3 3 2 16 1 1 27 4 .224 .332 通算 1年 109 254 232 25 52 10 0 5 77 29 - 3 3 3 2 16 1 1 27 4 .224 .332 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1966 2 外83 通算(1年) 2 外83 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク http //www.everdra.com/stibuns.htm http //www2.plala.or.jp/ippeifuji/gaikoku/dragons01.htm その他
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エメラルドの間 難易度が中くらいのステージの間。設定難易度hardならが装備が無いときついステージ。 エメラルドの間トンネルズ SkyTreasure 樹海のヘソ トンネルズ 第1トンネル、第2トンネルの2つのトンネルが舞台のステージ。 開始位置からちょっと進んで右側に地下にいく隠し通路があり地下にはレベル2の畑と地下広場中央にレア5ランクのラージチェストがある。採掘場が2個ある。 SkyTreasure 某スカイブロック亜種のパロディーステージ。アスレチックが基本のステージで経路にいろいろなギミックがある。 樹海のヘソ 井戸から地下の下水道を冒険するようなステージ。地下は3層に分かれており、非常に入り組んでいるマップ。 UIが3つある。
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無UN インプリントチック インプリントチック MAX Lv 45 性別不明 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1730 2070 2940 6740 LvMAX時能力(純正品) 6900 6900 9800 23600 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル シェル・ブレイク味方 無 DF +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4270マーニ 入手経路 クエストイベント『禁忌の紫晶』育成キャラ 召喚セリフ 図鑑テキスト……コイツ、この島の生き物だよな? だとすると、やっつけておいた方がいいと思うんだが……もしかして俺のことを親鳥だと思ってるのか?う~ん、邪険にするのは忍びないんだが、餌はどうすりゃいいんだ? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル インプリントチック 45 20 味方 無 DF +10% 初期 ☆ 2013/10/01~2013/12/14 レア ヴァイオレットチック 55 30 味方 無 DF +15% 初期 ☆ Sレア ラプトリアルイーグレット 65 50 味方 無 DF +20% 初期 ☆ Uレア ロアリングアルバトロス 75 80 味方 無 DF +30% 初期 ☆ レジェンド インフレイムヴィドフニル 85 112 味方 無 DF +45% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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プロフィール 名前 種族 性別 年齢 エーリカ・シュヴァリエ (Erika Chevalier) ヒューリン 女性 16歳 レベル メインクラス サポートクラス 称号クラス 使用/獲得成長点 1 ウォーリア ウォーリア ── 0/ (ギルドに点追加献上) パラメータ 能力値 基本値 ボーナス メイン サポート 修正 能力値 【筋力】 12 4 1 1 0 6 【器用】 12 4 1 1 0 6 【敏捷】 9 3 1 1 0 5 【知力】 8 2 0 0 0 2 【感知】 8 2 0 0 0 2 【精神】 9 3 0 0 0 3 【幸運】 9 3 0 0 0 3 HP MP フェイト 38 29 6(使用上限:3) 戦闘 命中 攻撃 回避 物防 魔防 行動 移動 基本 6 0 5 2 4 7 11 装備 -1 7 0 8 0 -2 -1 合計 3d+5 2d+7 2d+5 10 4 5 10 スキル 種別 名称 SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 参照 効果 種族 オールラウンド 1/1 Psv mp 筋力 器用 精神に振り 戦士 バッシュ 2/5 Maj 命中 単体 武器 4mp 1-89 ダメージロールに+[SL]D 戦士 アームズマスタリー 1/1 Psv mp 1-89 長剣選択 命中判定+1D 戦士 オートガード 1/3 Psv mp 1-90 物防+SL×2 魔防+SL 戦士 カバーリング 1/1 DR前 自動 単体 至近 2mp 1-90 1メインプロセス中に1回使用可能 一般 エンラージリミット 1/1 Psv mp 1-143 重量制限 筋力基本値×2になる 一般 アスレチック 1/1 Psv mp 1-142 登攀や跳躍を行う際の筋力判定に+1D ゲッシュ 名称 恩恵・制約・天罰 アイテム 手:8/24 体:6/24 所持品:6/24 装備 名称 重量 命中 攻撃 回避 防御 魔防 行動 移動 射程 備考 片/主 6 ロングソード -1 7 0 0 0 -1 0 至近 0 片/副 2 ラウンドシールド 0 0 0 3 0 -1 0 0 0 頭部 ─ 胴部 5 レザージャケット 0 0 0 4 0 0 -1 ─ 0 補助 1 マント 0 0 0 1 0 0 0 ─ 0 装身 ─ 乗物 ─ 総計 ■ -1 7 0 8 0 -2 -1 ■■ ■■■ 所持品 名称 重量 個数 備考 バックパック 0 1 0 冒険者セット 5 1 0 礼服 1 1 0 所持金:65G ライフパス 出自 騎士/負傷で退役した元・騎士の父親が居た。 境遇 天涯孤独/父が、病に倒れ孤独の身に… 目的 探求/父が常に言っていた「人々を護る」という言葉の真意を見つけたい。 設定など
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PWMOD WARについて導入方法 ルール チャット 職業各種兵士の能力 すべての職業ができること Serf(農奴)ができること作成できるアイテム コメント PWMOD WARについて M B Warband用のマルチプレイ専用MODです。 PWWARは分かりやすく言うなら生産の概念を取り入れたコンクエストモードです。 PWMODのようにロールプレイで気ままにプレイするというものではなく、各地に散らばる旗を占領し、チケットを競うという目的があります。 導入方法 MODの入手はこちらから。 メニューなどを日本語化したい場合は(Nativeを日本語化していることが前提)Mount Blade Warband\Naitive\langageフォルダをMODフォルダの中にコピーしてください。 ルール コンクエストルールです。各地に散らばる旗を占領して敵側のチケットを減らしていきます。先にチケットが0になった側が負けとなります。 チャット チームチャットはPWMODと違い、通常のマルチプレイと同じようにチームチャットキー(デフォルトでYキー)で発言します。 職業 職業は5種類あります。 職業 初期装備 能力 Archer(射手) ShortSpear・HuntingBow・Arrow 弓に優れる・足が速い Sprearman(槍兵) Spear・SmallShield 長柄の熟練に優れる・盾にやや優れる Sergeant(軍兵) Spear・SmallShield 片手/両手の熟練に優れる・長柄は苦手・強打、盾にやや優れる Horseman(騎兵) Spear・SmallShield 平均的な熟練・乗馬に優れる Serf(農奴) ShortSpear・SmallShield 戦闘力低いが長柄はマシ・資源採取・武器作成・塔や壁の建設 上の4種は戦いが専門の一般的な兵士です。 Sprearmanは盾能力にやや優れる以外はHorsemanとほぼ同じ能力ですので、選ぶならHorsemanを選択したほうがいいかもしれません。 Serfだけは特殊な能力を持っています。 各種兵士の能力 Archer 片手武器90 両手武器70 長柄90 弓150 クロスボウ10 投てき80 鋼の肉体2 強打1 弓術5 盾1 アスレチック5 乗馬1 Spearman 片手武器100 両手武器90 長柄110 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼3 強打3 弓1 盾4 アスレチック4 乗馬1 Sergeant 片手武器110 両手武器110 長柄10 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼4 強打4 弓1 盾4 アスレチック4 乗馬1 Horseman 片手武器100 両手武器100 長柄110 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼4 強打3 弓1 盾3 アスレチック1 乗馬5 Self 片手武器20 両手武器20 長柄90 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼1 強打1 豪投2 弓1 盾1 アスレチック1 すべての職業ができること ■休息する■ 城の宿泊所と天守の屋上に寝具が置いてあります。 寝具の前でゲージがいっぱいになるまでアクションキーを長押し(以後長押しと呼称)すると体力を回復することができます。 ; ■換金する■ ゴールドを持って銀行(本や色饅頭の様なコインが並ぶ机)の前で長押しすることにより、コインに変換できます。色によって金額が違います。 Bronze Coin(赤) 500 Silver Coin(青) 2000 Gold Coin(黄色)5000 +金額の方が換金、-金額のほうがコイン購入です。 コインは銀行でいつでも換金できるので、仲間に配ることでお金の受け渡しを行うことができます。 お金は旗を占領することでも得ることができます。兵士なら旗の占領で稼ぐほうがより効率が良いでしょう。(金額はサーバーの設定によります。) ; Serf(農奴)ができること Serfは資源採取・武器作成・塔や壁の建設を行うことができます。 ■資源採取■ Serfは以下の資源を採取することができます。 Timber_TypeA(材木:薪が積んである場所。森の近くにあります。) Iron_TypeA(鉄:鉄のバーが積んである場所。洞穴の近くにあります。) 資源を取るには、資源の前で長押しします。 目の前に資源が出てきますので、再度アクションキーを押して拾ってください。 ; ■資源変換■ 採取した状態の資源はTypeAです。交換所(Timberは机、Ironは金床)で長押しすると、それぞれTypeA→TypeB、TypeB→TypeC、TypeC→TypeAに変換できます。 注意しなければならない点として、同じ種類の資源を複数変換(たとえばTimber_TypeAを二個をTypeA→TypeB)すると、一個しか変換されず、もうひとつの手持ちは消えてしまうというバグがあります。ですから、変換の前にまず地面に手持ちの資源を全部投げてぶちまけてから一個一個拾い変換しなければなりません。 このバグは、武器を作る際やコインの換金においても起こりますので注意してください。対処法も同じです。 ; ■資源換金■ 資源を持って宝箱の前で長押しすることにより、1Timber→250G、1Iron→750Gに変換できます。コインに替えて仲間に配ったり、再リスポン時の軍資金にするとよいでしょう。 ; ■備蓄する■ 資源や武器の乗った木箱の前で長押しするとStockpileと表示され、物を箱の中に備蓄することができます。 地面に放っておいたままだと消えてしまうので、余った物は備蓄するように心がけてください。 備蓄した物を取り出すときは、手に何も持っていない状態で木箱の前で長押しすると取り出せます。 ; ■武器作成■ 資源を持って武器の前で長押しすると、武器を作成できます。その武器を作るために必要な資源は、武器の前に立つと表示されます。 WarSpearならTimber(A)なのでTimber_TypeA一個です。ArmingSwordだと2Iron(A+B)なのでIron_TypeAとIron_TypeBが一個ずつ必要という意味になります。 作成できるアイテム 作成できるアイテム 必要な素材 備考 戦場刀 鉄A + 鉄B + 鉄C 両手持ち モーニングスター 鉄A + 鉄B + 鉄C 片手/両手持ち 軍用ピック 鉄A + 鉄B 軍用剣とこちらとどちらを取るかといったところ 軍用剣 鉄A + 鉄B 片手剣で癖が無く使いやすく強い。ただ鉄ABが必要なので生産にコストがかかる 刺付き槌矛 鉄A 鉄1つで作成できるので量産に向く、小剣とどちらを取るか次第 小剣 鉄A 刺付き槌矛と同じく鉄1つで作成できるため量産に向く 戦闘用ピック 木A + 木B 鉄が無い場合に木のみで作れる片手武器なので場合による作成すると良いかもしれない。ただランスとロングボウと比較するとインパクトは薄い パイク 木A + 木B 歩兵の持てる対騎兵装備。騎兵で荒らされるのが辛いので活躍の場面もあるかもしれない ロングボウ 木A + 木B 弓兵用の上位弓となる。安定した強さなので弓兵がいるなら作ると良いかも ランス 木A + 木B ランスチャージも可能になる。初期装備の槍だと心もとないので騎兵のために作ってあげると役立つ 戦槍 木A 初期装備の槍より強化された槍。わざわざ作るほどかどうかはわからない 強化されたヒーターシールド 木A + 鉄A 木と鉄であわせて作る盾。初期の盾はやわらかいので歩兵や騎兵にあると役立つ ヒーターシールド 木A + 木B 鉄ではなく木二種類で作る盾。初期盾よりは頼りになる ラウンドシールド 木A 木1つで作れる盾であるが、作るほどのものかは疑問かもしれない? 上記の通り、バグがありますので作成に必要な分の資源だけ持って長押ししてください。 ■ 食料 ■ Serfはリスポン時に200Gでパンを持つことができます。パンは投げて味方や馬にぶつけることで体力を回復できます。 ちなみにパンの当たり判定は小さいので、目の前で投げなければ当たりにくいです。 パンを持って戦いに赴けば、衛生兵として活躍できるでしょう。 ■城壁建設■ 特定の場所に木の城壁や塔を建設することができます。 建設可能な場所でTimber_TypeA + Timber_TypeB + Timber_TypeCを持った状態で長押しすると建てることができます。 建設可能な場所はあらかじめ決まっており、目印は青い花がぽつんと咲いているところです。青い花を見つけたら、ピントが下のほうにあるのでよく観察してください。 「Construnt fortification(WallまたはTower) 3Timber(A+B+C)」と表示が出れば長押しできます。 長押しにはかなり時間がかかるので、状況に応じて仲間に護衛を頼みましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る TroopEditで各種兵士の熟練度などを調査。エディタ上なので実際のものと誤差があるかもしれませんが -- (芋) 2012-03-02 20 37 08 各種画像&作成できるアイテムの表を作成し追加。 -- (芋) 2012-03-02 20 08 05
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1984年1月18日生まれ。 アメリカ・オハイオ州出身。 191cm100kgと大柄の左投げ左打ち。背番号は67。 2005年ドラフト4巡目(シアトル・マリナーズ)に指名され、09年まで在籍。 10~11年:ピッツバーグ・パイレーツ 12年:ボストン・レッドソックス、ニューヨーク・ヤンキーズ 13年はオークランド・アスレチックス(3A)に所属していた 7月8日に契約合意。2軍で2試合投げて7月31日に1軍昇格、 同日の対ロッテ戦で初登板するも4回2/3、6安打4失点で降板(敗戦投手)。 ただその後が振るわずに10月30日において退団が発表された。
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最近ちょっとネタに迷ってたもんで。 -- AZ (2008-09-22 00 16 28) 魔理沙またかwwwwww -- 名無しさん (2008-09-22 00 53 26) アスレチックコースかwあれは楽しめた。 -- 名無しさん (2008-09-22 00 54 34) 魔理沙wwwwww -- 名無しさん (2008-09-22 01 32 12) いきなり出番到来かwwww -- 名無しさん (2008-09-22 02 22 29) 飛べる魔理沙なら攻略余裕だろw -- 名無しさん (2008-09-22 03 04 52) そしてまたババアを呼び出すんですね、わかりm(スキマ) -- 名無しさん (2008-09-22 11 33 16) ダーマはモンテの村でキノコ狩りでもすればいいんじゃないかな? -- カネ (2008-09-22 17 00 35) 名前 コメント